UE4如何用C++来加载PaperFlipbook资源?
在UE4中有好几个函数能加载资源,在这里就以 LoadObject<>() 函数为例。 第一步:加入PaperFlipbook的头文件 在你的".h"文件或者".cpp"文件加入 #include "PaperFlipbook.h" ,如图所示: 本人推荐在".h"文件下加入这个头文件,因为本人尝试在".cpp"文件下加入这个头文件发生了一些未知的错误。 第二步:使用LoadObject<>()函数加载资源 函数使用案例如图: 其他: 读者可以尝试其它加载资源的方法,不过要注意的是要添加相应的头文件。