UE4如何用C++来加载PaperFlipbook资源?

 在UE4中有好几个函数能加载资源,在这里就以LoadObject<>()函数为例。

第一步:加入PaperFlipbook的头文件

在你的".h"文件或者".cpp"文件加入#include "PaperFlipbook.h",如图所示:


本人推荐在".h"文件下加入这个头文件,因为本人尝试在".cpp"文件下加入这个头文件发生了一些未知的错误。

第二步:使用LoadObject<>()函数加载资源

函数使用案例如图:

其他:

读者可以尝试其它加载资源的方法,不过要注意的是要添加相应的头文件。

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